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Configuracion de Dev-C++ para OpenGL, GLUT y GLUI

A modo de receta

En primer lugar instalamos Dev-C++ , en nuestro caso optamos por la ultima version estable, la 4.9.9.2 incluyendo Mingw y las librerias. Una vez instalada con las opciones predeterminadas tenemos una carpeta C:\Dev-Cpp que contiene todo el compilador y las librerias.

Lo siguiente es bajarnos de la pagina de nigels los paquetes para dev: glut-7.6-3 y glui.2.36-2 e instalarlos en Dev-C++ (Herramientas > Package Manager). Una vez instalados tendriamos:

Bien, ahora creamos un proyecto del tipo «Win32 GUI (modo grafico)» y le indicamos donde estan nuestros ficheros con el codigo fuente main.cpp, mecanismos.cpp, …, etc.

Indicar en las «Opciones del Proyecto» donde se encuentran las librerías y los ficheros de cabecera. Uno esperaba que el propio entorno buscara en sus carpetas pero parece que no es así.

En la ventana de Parámetros hay que incluir en la opcion del Linker

-lglui -lglut32 -lglu32 -lopengl32 -lwinmm -lgdi32

Siguiendo todos estos pasos podremos compilar y generar nuestro programa *.exe

Por ultimo, para que funcione el ejecutable hay que distribuirlo junto al dll glut32.dll

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EES en linux

EES (Engineering Equation Solver) es un un programa que sirve para resolver mediante métodos numéricos, iterando y buscando el resultado por aproximación, sistemas de ecuaciones no lineales y ecuaciones diferenciales que difícilmente se pueden resolver analíticamente de otra forma.

Pero solo existe versión de este programa para win*, y aunque en su web dice que puede ser instalado en Linux usando Wine, después de instalarlo resulta que no me funcionaba. El error indica que existe mas de un = por ecuación

Solución:

Hay que cambiar la configuración en Equations desmarcando la opcion «Wrap long lines in the Equations window»

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