Configuracion de Dev-C++ para OpenGL, GLUT y GLUI

A modo de receta

En primer lugar instalamos Dev-C++ , en nuestro caso optamos por la ultima version estable, la 4.9.9.2 incluyendo Mingw y las librerias. Una vez instalada con las opciones predeterminadas tenemos una carpeta C:\Dev-Cpp que contiene todo el compilador y las librerias.

Lo siguiente es bajarnos de la pagina de nigels los paquetes para dev: glut-7.6-3 y glui.2.36-2 e instalarlos en Dev-C++ (Herramientas > Package Manager). Una vez instalados tendriamos:

Bien, ahora creamos un proyecto del tipo «Win32 GUI (modo grafico)» y le indicamos donde estan nuestros ficheros con el codigo fuente main.cpp, mecanismos.cpp, …, etc.

Indicar en las «Opciones del Proyecto» donde se encuentran las librerías y los ficheros de cabecera. Uno esperaba que el propio entorno buscara en sus carpetas pero parece que no es así.

En la ventana de Parámetros hay que incluir en la opcion del Linker

-lglui -lglut32 -lglu32 -lopengl32 -lwinmm -lgdi32

Siguiendo todos estos pasos podremos compilar y generar nuestro programa *.exe

Por ultimo, para que funcione el ejecutable hay que distribuirlo junto al dll glut32.dll

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3 comments on “Configuracion de Dev-C++ para OpenGL, GLUT y GLUI

  1. gracias me sirvio mucho la informacion.

  2. Exelente me salvo.

  3. en verdad muchas gracias me sirvio de mucho

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